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小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

出路(Way Out)

indienova.com/steam/game/791380

让我们在VR世界健一次身,在星空、雪地、实验室尽情移动与射击吧!……,让我们在vr世界健一次身在星空、雪地、实验室尽情移动与射击吧!……减缓敌人速度盾牌 持续时间内免疫一次伤害其他各式属性升级,体验成长的过程繁多的方块阵型,处处都是惊喜

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

之前我打算每周更新开发日志,但执行过程却有一股莫名的压力。……通过占领电板,决定传送带的方向;每隔一段时间,机械臂就会从箱子拿出水果,放到传送带上;老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34916

在【限时兑换】,玩家可以使用活动得到的兑换券去兑换想要的奖励。……王牌演练场将在活动和各位渴望战斗的玩家们见面。玩家们可以参与活动与其他玩家进行对战获得奖励。战斗!……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……你在打结界的过程千万不要忘了要保护静香因为这样可以一直满血。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

会员:Remember时间

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